Co-Design, UX and Strategy

Co.design in biblioteca

Co.design in biblioteca

Co.design in biblioteca

Campagna digitale al servizio degli enti pubblici

Tools:

  • attività di codesign

  • interviste e questionari

  • personas e cluster

  • desk analysis

  • user journey

  • PED

  • funnel

  • prototyping

Tools:

  • attività di co-design

  • interviste e questionari

  • personas e cluster

  • desk analysis

  • puser journey

  • PED

  • funnel

  • prototyping

Da un'esperienza concreta in collaborazione con il Comune di Nembro, alla realizzazione della strategia per una campagna social. Siamo partiti dalla realtà, esplorando tecniche di co-design, sino a trasformare la nostra esperienza in un concept. Abbiamo amplificato gli insight emersi evidenziando come il design possa essere un alleato fondamentale per servizi pubblici locali, con l’obiettivo di migliorare le connessioni all'interno della comunità.

metodologia e processo

1.CoDesign

Esperienza diretta:

  • Ricerca teorica e preparazione dell’attività

  • Ricerca sul campo con interviste qualitative

  • Attività di co-design

2.Analisi

Analisi dell’esperienza svolta:

  • Rielaborazione delle informazione

  • Progettazione di un servizio

  • Elaborazione di un concept di campagna

3.strategy

Progettazione di una campagna social:

  • Dal tone of voice a PED

  • Funnel di navigazione e user journey

  • Produzione prodotti comunicativi

metodologia e processo

1.codesign

Esperienza diretta:

  • Ricerca teorica e preparazione dell’attività

  • Ricerca sul campo con interviste qualitative

  • Attività di co-design

2.Analisi

Analisi dell’esperienza svolta:

  • Rielaborazione delle informazione

  • Progettazione di un servizio

  • Elaborazione di un concept di campagna

3.strategy

Progettazione di una campagna social:

  • Dal tone of voice a PED

  • Funnel di navigazione e user journey

  • Produzione prodotti comunicativi

Immergersi nel contesto

Prima di partire per quest’esperienza della durata di quattro settimane, abbiamo condotto un'analisi preliminare, al fine di comprendere appieno il contesto sociale e approfondire il background del nostro target, quello dei NEET (Not [engaged] in Education, Employment or Training). Sul posto, abbiamo instaurato subito un rapporto con gli stakeholder coinvolti, nonché con i ragazzi chiamati a collaborare nella realizzazione del progetto. Il nostro obiettivo finale è stato (ri)trasformare la biblioteca di Nembro in un punto di incontro e aggregazione, partendo dalle informazioni emerse dalle interviste ai responsabili dell'istituzione comunale.

Intervista a Riccardo Pietta, responsabile comunale Cultura e Istruzione, 2021

Intervista a Loretta Bonfanti, responsabile della biblioteca di Nembro, 2021

CO-DESIGN

Assieme a un gruppo di giovani cittadini, allo scopo di attuare un coinvolgimento “dal basso” e creare così nuove opportunità, abbiamo utilizzato una varietà di tool e pratiche di co-design. Per quattro settimane abbiamo lavorato insieme, inizialmente per identificare i problemi e progressivamente per individuare le possibili soluzioni. Questo processo si è concluso in un risultato nel qual i giovani possono veramente sentirsi protagonisti e coinvolti nelle attività cittadine: una "startup" sostenuta dal comune con una propria identità, in cui ciascuno di loro ha un ruolo ben definito.

CO-DESIGN tools:

scamper

brainstorming

role play

character profile

affinity diagram

interviews

rough prototype

s.c.a.m.p.e.r.

best idea - worst idea

mind map

cool-hunting

fast storytelling

brainwriting

group sketching

problem statement

ideas wall

Dalla pratica alla teoria

AL termine del mese, lo scopo era di portare a un livello macro l’esperienza del comune bergamasco.

Abbiamo ricercato tra alcuni comuni italiani - più o meno piccoli - le varie attività svolte nei “luoghi della cultura”, andando a esplorare le modalità di engagement e di comunicazione al pubblico.
Abbiamo svolto delle interviste andando ad aggiungere alla nostra esperienza altri punti di vista, definendo così i target della nostra campagna, sino ad elaborare un messaggio chiave e una promessa, fondamentali alla costruzione del concept e dei contenuti.

CONCEPT e STRATEGIA

Dopo l'analisi degli insight e l'individuazione del tono appropriato per la comunicazione con gli interlocutori, è stata stabilita la nostra metafora. Successivamente, è stato realizzato un Piano Editoriale che riflette sul percorso che guida gli utenti verso la conversione, la scoperta del progetto.
L'obiettivo principale del prodotto finale è promuovere la collaborazione tra gli enti pubblici e i designer attraverso un'iniziativa che coinvolge i professionisti nell'aiutare la comunità, mentre al contempo supporta il processo di empowerment degli organi comunali.

Palette e Visual

CONTENUTI PER LA CAMPAGNA

Passando alla realizzazione di contenuti video e fotografici, abbiamo sviluppato un video di engagement e prodotto materiale di vario tipo per vari canali social, con il duplice obiettivo di avvicinare gli enti da un lato e i professionisti dall'altro, adottando due linee di approccio distinte, da una lato un tono provocatorio e scherzoso, dall’altro uno più pacato e informativo.

NELLE MANI DEGLI UTENTI

Lo step finale della journey è la landing in cui è presentato il progetto, e dove è possibile esplorare le attività proposte per una collaborazione, analogalmente a quanto svolto a Nembro, il caso studio pilota.
Il bibliotecario (o incaricato dell’ente statale) può scaricare direttamente il programma del workshop, e prendere contatto con chi lo metterà in contatto con un gruppo di designer, ed emulare un’esperienza di riqualificazione sociale del proprio luogo di cultura.